游戏设计专业就业难吗?

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先引用一篇我之前写的攻略,再具体聊聊这个问题 如果你还没决定好要不要报考这个专业,请看这篇 如果你已经决定要报考这个专业的,请看这篇 在开始正式介绍这个专业学习什么,怎么学之前,先简单介绍一下这个专业是什么(虽然好像扯远了) 这个专业简称“GDC”,全称为“Game Design & Development”,翻译过来就是“游戏设计和开发”。 美国大学开设的GDC主要课程如下,基本每个学期都需要学习4-6门课,每门课3学分,合计12-18个学分才能毕业,相当于国内本科大一大二的学习强度。 除了上述必修课之外,学生还要选择自己感兴趣的小方向进行学习,以增强自己的专业知识和技能。

美国大学设置的GDC小方向如上,根据学校设置不同,可能名称有一定差异。 简单介绍完这个专业是什么,接下来进入正题,这个话题其实可以这样表达——“如何成为一名游戏设计师/开发人员”。 要想成为职业游戏设计师或者开发人员的途径有两种,一种是先读研(Master),另一种是先读本(Bachlor)。 我们先来说说读研的情况。

如果要读研,一般要求是具备以下这些条件: 在读完本专业本科所要求的所有课程后,就可以开始申请硕士,大部分学校的GDC硕士项目是需要申请者提供GRE成绩(部分院校可免考)。 GRE分数一般建议达到305+。 除了GRE以外,还需要准备以下材料: 中英文简历各一份; 中英文成绩单、GPA(最好有WES认证); 推荐信两封(注意格式和要求,可以多找几个导师); 个人陈述(PS)一篇; 作品集一个(可选)。 关于作品集,如果同学有自己的设计作品,可以直接收集起来发给招生老师查看。如果没有的话,可以通过下面的方法来制作—— 以UW(威斯康星大学麦迪逊分校)的GDC项目为例,它需要在申请材料中提交一份设计论文(Design Thesis)。 论文的主题需要和自己的研究方向挂钩,可以是对于某个游戏的深度解析,也可以是对于未来某种游戏设计趋势的分析等等。

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游戏设计这个行业在国内发展并不是很完善,真正意义上的游戏设计师并不多。大多数从事游戏设计的朋友大多都是做兼职。甚至于他们主业都不是这方面的,因此大部分人的收入也不高,所以导致真正想在这方面发展的人不多。这样一来就供小于求,很多游戏公司对游戏设计者急缺。

游戏设计就业方向分为:游戏美术、游戏程序、游戏策划和游戏声音设计。一般而言游戏美术在四个方向中需求量最大,游戏程序次之,游戏声音设计可由游戏美术设计师代劳,而游戏策划师则是一个团队中极为重要的角色,一个好的游戏策划师决定了一个游戏质量的好坏。

综上所述,游戏设计专业就业还是比较宽广的。游戏设计在国内刚刚起步,有朝气,有活力,但同时也缺乏足够的核心资源——人才。从市场需求的角度来看,游戏设计专业毕业的同学就业有着非常好的基础。

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