动画哪里最厉害的专业?
个人意见,仅供参考(仅讨论日本动画) 分镜:甲铁城、寄生兽、进击的巨人等 剧本:反叛的鲁路修、黑之宣告、寒蝉鸣泣之时、海猫鸣泣之时等 人设和作画:eva、攻壳机动队、寄生兽等(这个有点争议,毕竟人设这块是看个人喜好,所以只讨论作画质量,不讨论人设原案) ps:这里只讨论了能想到的三部作品,它们都有一个共同点:制作组大佬很强势 首先说明一点:一个牛逼的制作人,可以拉高整个作品的档次;相反,如果碰到水平一般的制作人,再优秀的作品也可能被做成烂片。这一点在《高达》系列或者《Love Live!》中都能体现出来。
个人认为,一个优秀制作的必要条件就是有一个强势的制作人。当然,光有强势的制作人还不够,还要看该制作人的风格是否适合这部作品。例如,山田尚子就特别擅长处理剧情向的作品,而细居美惠子则更适合萌妹系的作品。
一部作品如果碰到的制作人跟它风格契合,那制作必然出色;反之,即便花大钱做特效,做出来的效果可能会很奇怪。 例1:某热血少年番,因为档期问题被迫中途换血,结果两位监督思路不同导致后面越拍越差;又或者是同一个公司同一时间制作的两部作品,由于监督水平导致的差距;又或者是一部作品同时有两个监督以上的情况,其中一两个人物设计或者画风不和众人口味,都会造成画面水平参差不齐。
例2:某机战动画,由于初版收视率不佳而被迫重制,结果制作组人员压力过大而导致各种失误(比如忘了给人物添加口型),重新剪辑后虽然挽回部分局面,但因为时间关系很多镜头都需要补完(比如高达出拳的那一幕,从新画质上看就能明显看出有部分是后续补的)且整体节奏被严重破坏。
例3:某科幻剧,原设定是中庸,结果负责监督的制片人偏要搞个性,把角色性格极度强化,虽然看起来相当带感,但与其他角色严重不平衡,从而引发粉丝争执。 再例:某机战游戏改编动画,原设定较为平淡,为了追求刺激,在中间加了段剧情强行煽情,结果反差太大反而让人看得相当难受... 还有最重要的一点,一个好的监督,会用自己的审美观去影响观众的审美(其实这也很正常,不然“本家”漫画那么讲究“卖力”干什么?),因此观众对他/她的监督的作品观感也会很好。