维多利亚2修改移民吸引?
这个MOD应该是我玩得最早,也是最用心,而且影响最深的MOD了(至少对我个人而言如是) 当时在1.3A还是1.3B的时候我忘了,好像是在战风改变以后没多久,作者出了个新版本,当时我也不知道是什么,然后我就下载了来玩(就是下面这篇文里面的那个MOD) 。
一开始我只觉得好玩,于是我就修改了一下,把我玩的殖民地人口全改成900万,钱全改成75亿,粮全是64万亿....于是我的殖民地疯狂发展,生产力如火箭般上升,科技也飞速增长,刚玩不久就达到了战狂水平(其实当时战狂水平应该还没出来,我是不知道有“战狂”这个概念的)。
后来我又想,光这样改太无趣了,应该再有趣点才好,于是我搜刮了我所有能搜到的mod相关的文章来看,找到了一个叫做 “Mikael Srensen 的 Modding the Victoria II World: Part I ”的文章 (这篇文章应该是出自这里:URL,作者是Mikael Srensen,是一位丹麦人,也是一位很棒的策略游戏玩家和MOD作者。他的MOD修改重点是:人口、资源和科技(主要是科研树)。 当时看了这篇文章后,我激动万分,因为我的想法和他非常接近,但是又有所不同;不同的地方在于我不会让科技突然突飞猛进,我会让科技一点一点的增加,而军事力量也会相应的增强(毕竟资源就那么多,你拿去搞科研就得从其他地方抠回来),从而让游戏的过程变得更加刺激和有趣。 于是我把我的殖民地人口和钱又改回去,粮食全留着自己用,只给每个殖民地留下一丁点儿,让它慢慢开发,同时科研树也不像以前那样无限制升级,而是到了一定阶段就需要玩家花钱或耗费精力去解锁下一等级。
通过这种方式,虽然我的殖民地的发达程度肯定是不如其他人,但我在游戏的探索过程却是有别于他们的(他们一开始就可以轻轻松松解锁所有科研树并且拥有大量资源和人口,而我则需要一边摸索一边试验才能解锁,并且还要控制成本不能浪费资源)。我觉得这就是一个有意义的游戏玩法,比那种无脑变态狂爽很多倍。 后来这种玩法就影响了我和我同学很多年的游戏方式,只要大家有空就会联机来玩(基本上属于“谁输了谁请客吃饭”的那种)。我记得有一次我输得特别惨,居然把首都给我赔给了别人,气得我一夜没睡,第二天硬着头皮继续和他拼(他是我的室友)最后终于夺回来了!哈哈~当然这些内容都是发生在战狂之前,后面我就没有这么夸张了,也没有那么追求刺激了,不然我可能也不会那么早通关,或许还能拿个冠军什么的。